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Powergig: il futuro dei music-videogames, con una chitarra vera da suonare

Giovedì 17 Giugno 2010, 16:26 in Videogiochi di
Seven45_Band_Bundle_Black_Background_Xbox_300dpi.jpg Da sempre i metallari duri e puri si lamentano del fatto che i music-game come Guitar Hero (e in seguito Rock Band) permettevano solo di giocare con una chitarra finta di plastica, ma che in fondo non insegnano realmente a suonare una chitarra. In realtà, molti musicisti famosi si sono comunque espressi in favore di questi giochi, dicendo che possono essere un ottimo punto di partenza per la coordinazione motoria di dita e mani, ma non è questo il succo del discorso.
In molti dicevano che se si fosse suonata una chitarra vera per giochi del genere, sarebbe stato molto meglio. Ed ecco che, dopo una presentazione all'E3, sta per arrivare sul mercato proprio la realizzazione di questi sogni, sotto forma del nuovo gioco PowerGig: Rise of the Six String, che promette come strumento una chitarra elettrica vera, attaccabile anche ad un amplificatore che permetterebbe di suonare in giro.
Sulla qualità del suono della chitarra possiamo riservare dei dubbi, ma dei dubbi ancora più grossi vengono sottolineati per quel che riguarda il gameplay, che risulterebbe assolutamente poco realistico, nonostante la chitarra sia una ufficiale a sei corde... Apprendiamo tutto questo grazie al sito di videogiochi L'angolo di Farenz, che come prova del reato porta innanzi tutto il trailer ufficiale del gioco:

Nel caso non masticaste molto bene l'inglese, il tutorial dice: "I colori sul manico corrispondono ai tasti che dovete schiacciare quando suonate. Quando sullo schermo di gioco arriva una nota, ad esempio la verde, potete schiacciare sul tasto corrispondente una corda, oppure due, oppure tutte - l'importante è che schiacciare il tasto legato a quel colore! Lo stesso vale per l'arpeggio: con il plettro potete suonare una corda o tutte, l'importante è che lo facciate!"

Ecco, uhm. Ora abbiamo una strumento realistico suonato con una tecnica totalmente irreale: si schiacciano i tasti e non ci si cura delle corde. Cosa dovrebbe imparare una persona, da una chitarra del genere?

La batteria del videogioco è ancora più assurda: non ha tom rullanti, casse, ma solo pedali e un sensore per il movimento - così vi troverete a menare bacchette per l'aria, senza colpire niente.

Per altri (irriverenti) commenti vi rimando appunto all'angolo di Farenz. Io per ora continuo a tenermi la mia chitarra di plastica coi tastini... almeno si capisce che non è una truffa!


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2 commenti
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18 Giu 2010
alle 11:49

Stefano Perelli

Finalmente!

A Guitar hero sono una pippa.

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17 Giu 2010
alle 17:24

Avenged Kratos

Proprio innovativo come gioco eh. Meglio l'air guitar a sto punto

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